4.5版本符文调整详尽解析

2019-11-06 15:34:01 四川资讯网

打印 放大 缩小
4.5版本符文调整详尽解析

LOL掌游宝翻译 转载请注明作者及出处

  符文调整分析

  符文改动终于还是来了!虽然不是大改,但我觉得对于我们的符文选择还是需要重要考虑和衡量的,特别是改动相对较大的护甲符印来说,理应多加斟酌。

下面我们来看看具体的改动和将对游戏产生的影响吧:

  黄色符印

  护甲符印:提供的护甲值从1.41治疗癫痫用卡马西平行吗n style="font-size:16px;color:#c00000;">降低至1.00(全体英雄基础护甲提高4点)

  护甲符印大改其实就是削弱属性。每个护甲符少了0.41点护甲值,折算下来大约少了30%的属性值!现在流行使用护甲符印也不件坏事啊,这样调整实际上是想要我们多使用其他符印吧。这也是别无选择啊,毕竟是削了不少呢!

  对游戏的影响即使调整过,但护甲符印还是会为大家所用,尤其是打野和下路。每个护甲印记有0.91点护甲值,与1点的护甲符印相比,差距已然不大。我们也发现辅助英雄开始选择配带其他不同的属性,比如生命值、生命回复和转而用护甲印记。


  成长护甲符印:18级获得的护甲从2.7黑龙江治疗癫痫病的公立医院>增加至3.0

  成长护甲被加强!到10级时成长护甲一直都比固定护甲符印好用,但经过这次的加强后,成长护甲在7级时就能超越固定护甲的效果!可以预料到这绝对会是多数符文设定中变动最大的部分,对于前期不需要护甲来巩固前期强清野能力的打野英雄来说更是有较大影响。

  对游戏的影响我个人肯定会用成长护甲了。可能中期不惧被杀的英雄会出该符印,或是敌方有AP打野英雄时也会用到。倘若对线英雄是AD英雄,而这个英雄前期击杀或强压的潜力不大,那么也适合用成长护甲。


  固定生命符印:提供的生命值从5.35提升至8.0

  固定生命和成长生命这两个符钱都有增强。固定生命的数据上浮还蛮大的,从5.62点跳到8点。这样的话,明眼人一看就知道前期用固定生命要比固定护甲符印强得多。我敢肯线上若没有AD英雄,那么刚刚说的情况肯定会出现。不得不说护甲符印快要失宠了。现在固定生命符印价值又高出了63金!


  成长生命符印:18级获得的生命值从19.44增加至24.00

  成长生命符印每级的属性值从1.08提升到1.33,大约增加了23%的数值。到游戏后期折算起来就是增加40点生命值,即使加上防御天赋中再提升3%的属性加成,从数值上看整体调整量也不算大。到18级成长生命符印价值增加了109金。现在带7个成长生命就可以达到以前的利润值。也就说会多出两个符印位,如果你想增益其他方面的属性。比如想带固定生命值之类的,就有选择空间了。

  对游戏的影响我个人不确定生命符印的价值是否真的那么大。200HP在后期根本不算什么,但如果你不带护甲,那固定生命或成长生命可能对脆皮英雄有点保护作用。有个比较有意思的调整,现在几乎不按百分比增加生命值,而现在若想要更多的成长生命,英雄可能会需要4800HP。诚然相比成长生命,百分比生命值符印将提供更为固定的生命值曲线。


  固定回血符印:每个符文提供的5秒生命值恢复从0.43提升至0.56

  回血也是被加强了,提高了0.13。注意:调整后一分钟回复增加了14.04点生命值(带满9个)。每30秒的回复情况相当于带固定生命符印的效果,当然这仅针对你承受普通的敌人伤害,但若承受爆发伤害其帮助不大。

  对游戏的影响我看到有人带固定回血对线AP英雄,尤其是你想在上路用徘徊或打金。不过护甲符印在补丁更新前几周流行度仍然不减。我认为其他线上固定回血不会取代护甲出现在游戏里。


  蓝色雕纹

  成长冷却缩减雕纹:18级获得的冷却缩减从1.11%增加至1.67%

  他们调整了冷却缩减鞋子的效果百分比(提供10%)后,带成长CD缩减出战到18级可以获得固定的15%缩减效果。这看起来感觉有点怪怪的,如果拳头是想增益CD缩减,我对加强到15%的这个数值还是兴奋的。因为这样允许玩家在攻击系中投入4点天赋,或是投到通用系里。天赋和符文效果综合起来到18级能拿到20%的CD缩减。这个调整价值150金!

哈尔滨哪家医院治疗孕妇癫痫病好pan style="color:#c00000;">  对游戏的影响我想这对某些英雄还是有用的,但我不觉得成长CD缩减会被玩家大量使用,因为太多重要装备都带有CD缩减效果,而且前期你肯定更想强化个人实力。


  成长魔抗:18级获得的魔抗从2.7增加值3.0

  这个调整非常小,再小也是加强嘛,还是提高了0.3的魔抗,相当于54金。成长魔搞已经很强了而且特别受用,我觉得真的有必要再加强它吗?不过呢,我玩ADC会需要更多我魔抗来强化自己防御力以抵抗那些烦人的中路对手!

  对游戏的影响如果你本来就带成长魔抗,我想肯定更不会改变这个习惯了。如果你不常用,也是因为你确实不需要。但成长魔抗确是对抗AP队伍的好货。


  固定回蓝:每个符文提供的5秒法力值恢复从0.31提升至0.33

  和成长魔抗差不多,我看不懂拳头加强这个的目的。如果之前你是带5个固定回蓝,这个增益固然是好。我会用在库奇身上,不过每5秒只有0.2的调整,其实很难感受到个中的变化。如果由于这个改动让你可足够的法力逃跑或开大,那么你真是应该感谢拳头的调整决定啦!

  对游戏的影响我看不出这个改动的实际作用,和成长魔抗一样,如果本来就少用的,对你的影响也不大啦,而且诱惑力也不够大。


  成长回蓝:18级获得的5秒法力值恢复从0.99增加至1.20

  这个大约提升了2点,如果你带满9个,差不多就是获得120金增益。这个我也是没看懂。假设后期你存在缺蓝问题,你可能需要找些东西来弥补这些问题。比如从个别物品上获得额外的法力值(或升级),又或是堆和谐圣杯。

  对游戏的影响这个改动我想不会真正影响当前雕纹配置方案,但的确有增加额外的数值。若是之前你常用的话,现在就有选择余地去调整一个雕纹配置(因为带8雕纹所获得的数值与之前9个相同)。


  大精华

  固定冷却缩减:每个精华提供的冷却缩减从1.67%提升至2.5%

  带3个CD缩减总共增加2.5%的CD缩减。如果你带上雕纹和精华就会达到15%的CD缩减效果,当然也可在通用中获得5%。我试过些小诀窍,最先选一些CD缩减符文,后来卖掉他们入了更实用的雕纹,但你不用学我把雕纹当精华用。

  对游戏的影响没发现该符文对ADC的影响,但对不耗蓝的英雄来讲还是挺好用的。我玩锐雯时就会用CD缩减雕纹,效果不错哦。我还想在其他上路英雄身上试验这个办法。这些英雄通常是需要堆血厚而无法轻松再出有CD缩减效果的装备的英雄。


  成长冷却缩减:18级所获得的冷却缩减从2.5%增加至5.0%

  这个的加强效果和雕纹一样。我认为该符文也会出现和成长雕纹同样的问题,若是前期想要CD缩减,能在CD缩减精华和固定符文之间二选一。要是想后期出肯定是想在18级前达到最大效果。

  对游戏的影响个人觉得如果你带了2个固定CD缩减主不会再这个符文了,前期在从天赋中获得5%的CD加起来就有15%的缩减效果。


  攻速:提供的攻击速度从3.4%提升至4.5%

  固定攻速精华,说真的我甚至不知道有这个符文。这个调整大概会为前期带来100金的价值增益。适用于前期清野力弱的英雄。随瑞格调整/新装备野火的出现,接下来补丁我们可能会看到他们触发被动致残的效果。

  对游戏的影响我还是认为AD英雄会胜过许多前期堆AD装的英雄,就算瑞格改动会接踵而致,情况也不会有变。我正准备对他们进行体验。


  生命偷取提供的生命偷取从2.0%降低至1.5%

  这个是少有几个被削弱的符文之一。射手英雄很流行带该符文,一般会带2个吧。所以可以预见未来会有人带满3个,或是完全改用AD精华。但我觉得他们的地位暂不会动摇,因为只是对射手前期能力做了削弱。盛宴的调整没让符文的情况变好。我还是不会选用的,特别是他在后期还没有成长值。

  对游戏的影响–如果你补刀很好,就出3个生命偷取吧,大大提高前期回血力。如果有盛宴,那么对符文还是有增益的,但个人觉得没必须这么做,因为你已经带了3个了。应该把天赋点用在其他地方。


  结论

  改动不大但引来不少思考。我们要考虑如何将这些符文用到永无止尽的战斗当中,同时还要利用符文效果来取得小小的优势。我很惊讶没有调整一些二级符文来增加多样选择的空间,可能永远都不会有吧。总的来说,我觉得护甲符印不会失宠。抗普攻方面,固定生命和成长生命提供的数值还不如护甲。目前我还没发现改用符文上有大的变动。下个版本开始到4月底,我想还是会掀起一轮购买符文热潮。如果你想大量入手新符文,我还是建议你多观察几周再下手。

友情链接: 山西癫痫医院 辽宁癫痫病医院 武汉专业癫痫医院 北京癫痫医院 陕西治疗癫痫病专科医院 陕西癫痫病医院 癫痫病要怎么治